网站建设的毕设论文?(网站设计毕业论文题目)

软件开发 436

本篇文章给大家谈谈网站建设的毕设论文,以及网站设计毕业论文题目对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

求教育网站设计与 *** 的毕业论文

网站要体现出信息量大、交互性强、个性鲜明的特点,网站设计是非常重要的一步。发挥 *** 的特点和优势进行网上教学,把 *** 与教学充分地融合在一起,努力创造出适应时代要求的网站和教学模式,这是教育网站设计的出发点,也是本文的目的。因此,教学设计和网站结构设计是网站设计中相互联系、需要综合考虑的两个部分。

1. 教学设计

(1) 教学对象分析

教学对象分析的目的是了解学习者的学习准备状况和学习风格,为学习内容的选择和组织、学习目标的阐明和教学策略的选择提供依据,从而使网站真正满足学习者的需要。

学习者准备状况的分析包括三个部分。一是学习者的一般特点,包括年龄、性别、文化程度、认知程度、生活经验、学习动机等等;二是学习者对学习内容的态度以及已经具备的有关知识与技能;三是学习者使用计算机和 *** 的能力。

学习者的学习风格对网站的影响也很大, *** 教育要真正实现个别化教学就必须对学习者的学习风格进行分析。比如说,有些学生喜欢教学组织逻辑有序,程序教学、循序渐进的指导是他们喜欢的;有些学生喜欢从探索实验中得出结论,少量的引导和尝试错误是他们钟爱的;有些学生善于抓住知识间的联系,喜爱从整体上把握知识,所以结构教学会很合他们的胃口;有些学生善于逻辑思维,推力严密,逻辑性强的知识更受他们喜欢。网站面对的是各式各样的人,了解他们喜爱什么风格,才能使网站适合不同层次人的需要。

(2) 教学内容分析

教学内容是教育网站的灵魂,学习者通过浏览、下载等方式学习教学内容来达到教学者的教学目的。根据远距离教育理论,网上的教学内容是“非接触的通讯语言”,是学生获取知识的重要手段之一,因此,内容的好坏直接影响 *** 教学的教学效果。

教学内容的确定应从整个学科的内容出发,依据教学大纲来进行。通过分析教学大纲,了解学科的教学目的、任务、内容、范围、深度、体系、教学 *** 的基本要求,深刻把握教学内容。接下来对教材进行分析,了解它的全部内容和组织结构。这样做,不仅可以为开发网站提供合适的素材,更重要的是可以结合物理知识,依靠 *** 的特点对学生进行 *** 、能力、兴趣等方面的培养。 3) 教学内容组织

传统的教学内容,如文字教材(课本),它们的信息组织结构都是线性的,即信息内容是按单一的顺序编排的。然而人类的记忆是网状结构的,联想检索必然导致不同的认知路径,超文本采用一种类似于人类联想记忆结构的非线性网状结构的方式来组织信息。

首先我们把一门课程按照其内容划分成若干学习单元,每个单元的内容要集中且适量。通过这些单元,我们力求把一门课的所有内容都包容进去。单元和单元之间按照一定的线索发生关联,某些单元间基于某一关键字建立跳转关系,学习者通过单元之间的联系和许多设置好的关键字在学习内容间自由进出。

当前网站的内容组织结构方式有:树状结构和网状结构。

线性结构

树状结构

网状结构

(4) 教学策略

教学策略设计包括教学过程设计和学生自主参与性学习设计。这一内容将在下一章做详细说明。

(5) 学习评价

学习评价包括自我评价、集体评价和教师评价。这部分内容将在下一章详细介绍。

2. 网站结构设计

网站的信息量大,它所包含的各种教学信息按超文本和超媒体的结构组成复杂的 *** 。大量的信息资源如果得不到合理的安排和导航,学习者在学习过程中往往会迷失方向,这样就给读者的阅读带来了极大的不便。因此,合理的网站结构能够引导学生进行有效学习,提高学习效率。网站的结构设计包含两个方面的内容:超链接设计和导航设计。

(1) 超链接设计

首先我们简单地谈谈超文本和超媒体。

超文本是把可选参照项嵌入文本之中;超媒体是超文本系统中包含了非文本的声音图形等参照项。超文本超媒体系统能够组织和展示不按照顺序排列的信息资源。

上面谈到的参照项即超链接,它是在一份文档中镶嵌进去指向另一份文档的指针。用户只要用鼠标点击这个超链接,可立即打开另一份文档。超链接把一些相关的内容“无缝”的连接了起来,使学生在查阅资料时能够自如地从一篇文章“跳”到另一篇文章。

(2) 导航设计

大量的超链接设计,使网站形成了复杂的 *** 结构。如何使学生在浏览网页的过程中不致“迷路”,导航这一引导措施就显得非常重要。

本网站采用导航条进行引导。网站共有12个栏目,每个栏目都建立了类似下面的一个导航条,通过它学生能够清晰地认识自己在整个 *** 中的位置。而且,利用它,学生能够自如地从一个栏目跳转到其它的栏目。

请高手发个小型网站建设的毕业论文

提供一些基本模式吧...全部照抄对你也没好处.根据以下内容自己来写吧.

一、建设网站目的及功能

1 、目的:由于是个人网站,主要目的是用来学习、交流。

2 、功能:通过自己的网站能让大家进一步认识自己,同时通过留言板功能达到交流、探讨学术方面的问题。

二、网站技术解决方案。

1 、网站采用的是租用虚拟主机,今后完善后也可以用自主服务器。

2 、网站设计采用的操作系统是 Window2003server 。网站在初级阶段投入的成本不多,申请的免费的 ASP 空间、使用虚拟主机稳定性和安全性问题比较有保障。

3 、网站完全自己开发,基本模板来自互联网。

4 、网页程序使用 ASP 、 *** P 、 CGI 、 PHP 、 ACCESS 数据库程序等。

三、网站内容规划

1 、根据网站的目的和功能规划网站内容:网站是完全的个人主页,网站以思念为主题,同时通过自己的介绍让大家了解我的基本信息,通过外部链接使访问者得到更多的信息,建立的留言板和讨论区使访问者能够相互交流、学习。

心情日记主要用来记录自己的内心感想,会不定时更新自己最新的心情。

照片匣子存放自己和自己喜欢的照片,图象等信息,让访问者能和我共同欣赏。

网路素材提供方便的外部链接,提高网站的访问量,方便访问者访问更多更好的网站。

我的作品用来展示自己创作的不同作品,也许不是更好的,但也是自己满意的。

关于自己的功能就不用多说了,希望大家了解我的基本信息。

左邻右舍是一个留言板,我希望听到,看到大家左邻右舍的心声。

我的地图是用来提供用户注册,是一个交流平台,通过交流,学习我会更加完善我的网站,希望大家多支持,人越多我的信心就越足噢!

2 、网站提供会员注册、了解访问量,制定进一步的 *** 方案,希望大家提出宝贵意见。

3 、由于网站功能还不完善,难免会有另访问者不满意的地方,我会根据大家意见改进的。

四、网页设计

1 、网页设计美术设计要求:网页背景采用拼接的方式组合而成,这样有利于加快网页的读取速度,利用了 DREAMWEAVER 的强大功能使主页各个链接比较协调,自己对背景和美化也十分满意,希望大家喜欢。

2 、在网页技术的采用上主要用到了 ASP , PHP 等技术,由于面向的对象多数是和我年龄相仿的学生或朋友,操作起来应该不会有太大的困难。

3 、网页在改版计划的实施方面时间是一个问题,应该说网站内容的更新是比较快的,整体方面改变应该不大。

五、网站维护

1 、由于采用虚拟主机和空间,访问不会有太大问题,只是难免会有维护的时候,如果暂时无法浏览,请大家原谅,希望自己以后能有自己的服务器,能为大家提供更好的服务。

2 、数据库维护是一个问题,我会及时做好备份和更新,尽量不出现不应有的问题。

3 、内容的更新方面会根据自己的情况而定,有什么好的内容一定展示给大家。

六、网站测试

1 、虚拟主机的稳定性、安全性都比较可靠。

2 、程序及数据库方面由我自己来调试,由于学过这方面知识,难度不会太大。

3 、网页兼容性方面,一般的的主流浏览器访问都没有问题的。

4 、如果大家浏览是发现问题可以及时向我联系,我会做进一步测试。

七、网站发布与推广

1 、网站的推广主要靠访问者的互相介绍,希望大家喜欢我的网站。

2 、通过 WEB 服务器发布。

八、网站建设日程表

网站建设主要靠自己的知识和技能,希望能更多的支持。

九、费用明细

目前网站的建设基本不需要太多的费用。

网站的设计与实现毕业论文开题报告

网站的设计与实现毕业论文开题报告

一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

*** 游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的 *** 游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个 *** 经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国 *** 经济的重要组成部分。 *** 游戏产业之所以可以打破在原来中国整个 *** 经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国 *** 经济泡沫破灭整个 *** 经济大受打击的时候, *** 游戏却异军突起成为整个 *** 经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

*** 游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的`增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

而中国的 *** 游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个 *** 游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。

到2001年,中国 *** 游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国 *** 游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。

2007年中国 *** 游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国 *** 游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

2011年,中国 *** 游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

数据显示, *** 游戏依然保持着超高的发展速度,而作为 *** 游戏的兄弟—— *** 游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的 *** 游戏网站就有了一种必要。 二、论文内容

1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

*** 游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是 *** 游戏网站的设计与实现。

其中技术支持包括:

(1)HTML的了解与应用。 (2) *** P的应用。 (3)数据库的构建。

(4) *** P与数据库的结合。 (5)JDK和Apache服务器 (6)数据库的设计。 (7)系统功能模块化。

(8)JAVA插件的编写和应用。 (9)Tomcat的安装和应用。

(8)配置ODBC数据源。 关键问题主要包括:

(1)要保证信息采集的真实性、实时性。 (2)信息分析的科学性。

(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的 *** 等等。

2.拟采取的研究 *** 、技术路线、实验方案及可行性分析

通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于 *** 游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:

(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了 *** 游戏网站在 *** 上的应用, *** 游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

(2)目前 *** 游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的 *** 游戏网站、论坛成为可能。

(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

三、 论文进度安排

之一阶段. 2012年5月27号-2012年6月3号思考写作方向,选材 第二阶段. 20112年6月10号完成开题报告,交给指导老师 第三阶段. 2012年7月—2012年12月查找资料撰写论文 第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计 第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅 第六阶段.年月号—上交论文

四、参考文献 [1] 魏晶 泫 :《 *** 游戏》清华大学出版社 2008 [2] 文化部:《2011中国 *** 游戏市场年度报告》2012

[3] C++和HTML开发 *** 应用程序实例解析 现代电子技术,2004 [4] 基于HTML和XML语言的页面 *** 工具分析 现代电子技术, 2001 [5] 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2002 ;

网站设计毕业论文,2000字左右

网站设计毕业论文的建议: 1.计算机毕业设计可不能马虎,更好还是自己动动脑筋,好好的写一写。 2.网上那种免费的毕业设计千万不能采用,要么是论文不完整,要么是程序运行不了,最重要的是到处都是,老师随时都可以知道你是在网上随便下载的一套 3.如果没有时间写,可以在网上找找付费的,我们毕业的时候也是为这个头疼了很长时间,最后在网上找了很久,终于购买了一套毕业设计,还算不错,开题报告+论文+程序+答辩演示都有,主要的都是他们技术做好的成品,保证论文的完整和程序的独立运行,可以先看了作品满意以后再付款,而且同一学校不重复,不存在欺骗的性质,那个网站的名字我记的不是太清楚了,你可以在百度或者GOOGLE上搜索------七七计算机毕业论文,希望您可以找到

网站建设论文

校园 *** 建设的论文

随着计算机技术、 *** 技术、通信技术的飞速发展,尤其是因特网的普及,对以文献搜集、整理、存储和传递为主要内容的传统图书馆服务提出了更高的要求。

为了能继续保持在信息服务领域的主导地位,图书馆的服务方式发生了重大变革,以单一印刷型信息载体为基础的传统图书馆正向以多种媒介为基础、以数字资源为重点、以 *** 应用为中心、以资源共享为特点的 *** 化、数字化图书馆转变。

而依托因特网建立图书馆网站,构建信息交流平台,则为实现这一转变提供了可行途径。

网站建设是高校图书馆向用户提供信息服务的重要手段,是图书馆数字化建设进程中的重要组成部分,发挥着举足轻重的作用。图书馆网站的质量直接会影响图书馆的 *** 信息服务水平。

如何加强图书馆网站建设,通过网站为用户提供快捷、高质量的信息服务已经成为高校图书馆发展与建设面临的一项重要的研究课题,它关系到高校图书馆数字化建设的未来发展方向。

首先针对高校图书馆 *** 化、数字化、虚拟化的发展趋势,从用户、图书馆自身和社会需求出发,提出了高校图书馆网站建设的必要性和重要性,然后以陕西省高校图书馆网站作为调查对象,采用文献研究法、访谈法等研究 *** ,从高校图书馆网站的信息资源建设、信息服务、信息组织形式等三方面对网站建设情况进行了深入的调查研究并提出了目前图书馆网站建设过程中存在的问题。

在此基础上结合本人从事高校图书馆网站建设的工作实践,针对目前图书馆网站建设存在的问题和形成原因,加强图书馆信息资源建设、更新服务观念,拓展服务项目、建立有效的网站运行和管理机制、加强网站宣传与维护等建设性的对策和建议。

对于推动我国高校图书馆网站建设的进一步发展、提高图书馆为教学科研服务的效率、促进图书馆之间交流与合作、

推动图书馆自动化、 *** 化、数字化建设进程的加快等方面具有一定的理论意义和实用价值。

同时对具体从事图书馆网站建设实践与研究的专业人士具有一定的借鉴作用。

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